ALIADOS
Los aliados son personajes no controlados por otros jugadores que ayudan al grupo durante aventuras y encuentros. Reclutar aliados añade recursos adicionales al motor principal del juego mediante un Mazo Aliado.
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Un Grupo Aliado puede representar desde un compañero individual hasta un escuadrón completo que acompaña a los personajes durante sus aventuras. Los aliados son una mecánica opcional diseñada para añadir apoyo, opciones tácticas y recompensas narrativas sin introducir un sistema complejo de personajes adicionales.
MAZO ALIADO
Cada Grupo Aliado posee su propio Mazo Aliado. Las cartas de este mazo pertenecen a todo el grupo y pueden ser utilizadas por cualquier jugador que participe en el encuentro. Aunque los personajes puedan conocer o reclutar distintos aliados a lo largo de la campaña, solo puede existir un Grupo Aliado activo a la vez. Esto significa que el grupo solo utiliza un único Mazo Aliado durante cada encuentro.
NIVEL DEL GRUPO ALIADO
Cada Grupo Aliado posee un Nivel que representa su tamaño, organización y capacidad para ayudar durante una aventura. Como referencia:
• Nivel 1 — Compañero individual, mascota entrenada o ayudante.
• Nivel 2 — Pequeño grupo de apoyo, escolta o equipo especializado.
• Nivel 3 — Escuadrón organizado o grupo importante de aliados.
• Nivel 4 — Fuerza militar considerable, organización local o destacamento importante.
• Nivel 5 — Ejército, facción poderosa o fuerza capaz de alterar el rumbo de una región.
Los niveles 4 y 5 son extremadamente raros y normalmente solo aparecen durante momentos importantes de una campaña.
ROBAR CARTAS DEL ALIADO
Al inicio de un encuentro, roba una cantidad de cartas igual al Nivel del Grupo Aliado. Estas cartas no van a la mano de ningún jugador. En su lugar, se colocan boca arriba en el Área del Aliado, visible para todos los participantes.
USAR CARTAS DEL ALIADO
Las cartas presentes en el Área del Aliado son un recurso compartido. Cualquier jugador presente en el encuentro puede utilizar estas cartas en cualquier momento permitido por las reglas normales y combinarlas con las cartas de su propia mano. Cuando una carta del Área del Aliado es utilizada, se coloca en el descarte del Mazo Aliado.
ACCIONES ESPECIALES
Llamar refuerzos (1 acción).
Si el Área del Aliado está vacía, un jugador puede gastar 1 Acción para reponer cartas desde el Mazo Aliado. La cantidad de cartas robadas es igual al Nivel del Grupo Aliado.
Orden de Movimiento (2 Acciones) (Acción Táctica)
Cuando se utiliza combate táctico con miniaturas o representaciones visuales, los aliados se consideran una sola unidad. Un jugador puede gastar 2 Acciones para ordenar al Grupo Aliado desplazarse a una escena adyacente.
Las cartas del Mazo Aliado solo pueden utilizarse en la escena donde se encuentren los aliados.
AGOTAMIENTO DEL MAZO ALIADO
Si el Mazo Aliado se queda sin cartas disponibles, los aliados ya no pueden proporcionar apoyo durante ese encuentro. Narrativamente esto puede representar agotamiento, retirada, falta de recursos, dispersión del grupo, derrota o incluso la muerte de algunos aliados, según la situación y el tono de la campaña.
DESPUÉS DEL ENCUENTRO
Al finalizar un encuentro, las cartas restantes en el Área del Aliado pueden:
• Permanecer disponibles para el siguiente encuentro.
• Ir al descarte del Mazo Aliado.
La opción utilizada queda a discreción del Game Master o de las necesidades de la campaña.
IMPORTANCIA DE LOS ALIADOS
Los aliados son una recompensa importante y normalmente deben obtenerse mediante la historia, recursos, reputación o decisiones significativas. Cuanto más poderoso sea un Grupo Aliado, mayor debería ser el esfuerzo necesario para reclutarlo, mantenerlo o conservar su lealtad. Los aliados están diseñados para complementar a los personajes, no para reemplazarlos. Su función principal es proporcionar apoyo adicional y nuevas opciones estratégicas sin convertirse en el centro del juego.