MATERIAL NECESARIO
Mazo Arcano — Cada jugador necesita una baraja estándar de póker, compuesta por 52 cartas. Los Jokers no se utilizan.
• 1d8 — Dado principal para resolver acciones y pruebas. Se tira para superar la AMENAZA establecida.
• De 1d6 hasta 4d6 — Dados de daño o Esfuerzo. La cantidad de dados depende del contexto, la habilidad utilizada y el tipo de Esfuerzo aplicado.
• 1d100 — Usado principalmente para experiencia (XP) y generación de oro. En situaciones poco comunes puede emplearse para otros efectos especiales.
• 1d12 — Dado del Caos Enemigo. Se utiliza cuando un enemigo realiza una tirada activa que el jugador debe superar, en lugar de usar una AMENAZA fija.
Otros dados de un set estándar (d20 y d4) pueden llegar a utilizarse, pero de forma muy ocasional y solo si una regla o habilidad lo indica explícitamente.
ÍNDICE
REGLAS ADICIONALES (TESTING)
Estas reglas y mecánicas son completamente opcionales y pueden no estar tan equilibradas. Si ya conoces el sistema principal y decides utilizarlas, hazlo bajo tu propio criterio y riesgo.
Lune-Ark está diseñado para ser rápido, flexible y fácil de jugar, pero asume un nivel básico de familiaridad con los conceptos comunes de los juegos de rol. Para evitar llenar el manual con explicaciones redundantes — aunque existan explicaciones cortas como qué es un Game Master, una escena o un encuentro— esta guía se enfoca en las reglas propias del sistema y no en redefinir lo que cualquier TTRPG moderno ya maneja.
Si el Game Master tiene experiencia previa con juegos como D&D, Pathfinder, Index Card RPG, Shadowdark, Daggerheart o cualquier sistema narrativo o de fantasía, se sentirá como en casa. La estructura de escenas, la resolución de acciones, la improvisación y el flujo de juego siguen la misma lógica general. Para los jugadores, no hay requisito previo.
Lune-Ark funciona sin importar si alguien es nuevo en los TTRPGs, viene de videojuegos, juegos de mesa o nunca ha tocado un dado. El manual explica todo lo que ellos necesitan saber para jugar sin problema.
En resumen:
Es recomendable que el GM conozca la lógica básica de un TTRPG; los jugadores pueden venir de cualquier nivel o cultura de juego.