Lune-Ark es un juego de rol donde además de dados, utilizas un mazo de póker personalizado para complementar tus chequeos de dado y acciones. El dado principal es un d8 que representa tu humanidad, y el mazo, al cual llamamos el Mazo Arcano, representa tu lado Lunar, el cual es tu capacidad de sobrepasar tu humanidad por medio de magia, poderes o como tú quieras interpretarlo.

El “loop” de juego es este; tú le dices al Game Master (GM) / Director del Juego qué quieres hacer, él o ella te dirá si es necesario hacer una tirada, lo cual significa tirar tu dado d8 para ver si igualas o superas la amenaza, determinada por un número fijo y a ese resultado de tu dado, le vas a añadir o multiplicar números gracias a las cartas que jugarás con tu Mazo Arcano, y mientras más alto sea tu número, mejores resultados y efectos obtendrás, y sí, puedes superar una Amenaza por mucho, esto te dará mayores beneficios. Tirar el dado es un factor aleatorio que quizá no puedes controlar, pero tu habilidad determina qué cartas utilizarás. Visto de otra manera más épica, tu Mazo Arcano te deja controlar tu destino.

El d8 representa tu humanidad, y observarás más adelante que hay Amenazas muy altas imposibles para el dado de 8 superar (10, 12, etc.) y estas Amenazas representan conflictos que nosotros no podemos vencer solamente con nuestras capacidades humanas, por eso el Mazo Arcano representa nuestras habilidades mágicas o sobrehumanas que nos ayudan a rebasar este límite.

MATERIAL NECESARIO

Mazo Arcano — Cada jugador necesita una baraja estándar de póker, compuesta por 52 cartas. Los Jokers no se utilizan.

• 1d8 — Dado principal para resolver acciones y pruebas. Se tira para superar la AMENAZA establecida.

• De 1d6 hasta 4d6 — Dados de daño o Esfuerzo. La cantidad de dados depende del contexto, la habilidad utilizada y el tipo de Esfuerzo aplicado.

• 1d100 — Usado principalmente para experiencia (XP) y generación de oro. En situaciones poco comunes puede emplearse para otros efectos especiales.

• 1d12 — Dado del Caos Enemigo. Se utiliza cuando un enemigo realiza una tirada activa que el jugador debe superar, en lugar de usar una AMENAZA fija.

Otros dados de un set estándar (d20 y d4) pueden llegar a utilizarse, pero de forma muy ocasional y solo si una regla o habilidad lo indica explícitamente.

ÍNDICE

REGLAS ADICIONALES (TESTING)

Lune-Ark está diseñado para ser rápido, flexible y fácil de jugar, pero asume un nivel básico de familiaridad con los conceptos comunes de los juegos de rol. Para evitar llenar el manual con explicaciones redundantes — aunque existan explicaciones cortas como qué es un Game Master, una escena o un encuentro— este libro se enfoca en las reglas propias del sistema y no en redefinir lo que cualquier TTRPG moderno ya maneja.

Si el Game Master tiene experiencia previa con juegos como D&D, Pathfinder, Index Card RPG, Shadowdark, Daggerheart o cualquier sistema narrativo o de fantasía, se sentirá como en casa. La estructura de escenas, la resolución de acciones, la improvisación y el flujo de juego siguen la misma lógica general. Para los jugadores, no hay requisito previo.

Lune-Ark funciona sin importar si alguien es nuevo en los TTRPGs, viene de videojuegos, juegos de mesa o nunca ha tocado un dado. El manual explica todo lo que ellos necesitan saber para jugar sin problema.

En resumen:

Es recomendable que el GM conozca la lógica básica de un TTRPG; los jugadores pueden venir de cualquier nivel o cultura de juego.