1. PUNTOS DE VIDA / IDENTIDAD
Cada personaje tiene 30 puntos de vida (también llamados Hit Points o HP), divididos en 3 segmentos de 10. Tu HP representa tu resistencia física y mental, si este cae a 0 quedas inconsciente y no puedes actuar.
En Encuentros Sociales funciona diferente, se utiliza una sección de Puntos de Vida alterna donde caer a 0 significa que se falló el encuentro social, esto en la narrativa puede implicar perder un debate, no convencer a alguien, etc.
CARTA DE IDENTIDAD
También conocida como Carta ID. Al crear tu personaje, elige una de las 52 cartas de un mazo de póker (por ejemplo, 7 de Corazones). Esa carta queda vinculada permanentemente a tu personaje y representa su esencia. Efecto mecánico clave:
Cuando tu Carta de Identidad aparece en tu mano, durante tu turno, puedes descartarla para obtener 1 de los siguientes efectos:
• Obtener 6 MP de inmediato.
• Agregarle a tu siguiente tirada un d20.
Antes de crear a tu Personaje, primero exploraremos tu Hoja de Personaje paso a paso. Esta sección explica cada parte y cómo llenarla mientras vas construyendo a tu personaje.
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LA HOJA DE PERSONAJE
2. CUALIDADES
Las Cualidades son tres características que definen el estilo de juego de tu personaje. Al crear un personaje nuevo, repartes 6 puntos entre ellas.
Reserva
Indica cuántos puntos de Maná extra tienes al iniciar un día de juego (o sesión). Está pensada para personajes que quieren depender más de sus Habilidades Arcanas o sienten que los 6 MP base no son suficientes para su estilo de juego.
Potencia
Representa la fuerza, impacto o energía que imprimes en tus acciones. Es un valor fijo que se suma al Esfuerzo que generas, normalmente al daño o al progreso sobre un objetivo que requiere de hacer esfuerzo. Esta cualidad es para quienes buscan más impacto por acción o un empujón constante a sus éxitos.
Afinidad
Determina cuántas Habilidades Arcanas puede tener tu personaje. Se recomienda al menos 1 punto en Afinidad para acceder a una habilidad arcana, o 3 puntos para un estilo más versátil y complejo. Esta cualidad es para quienes buscan variedad y profundidad en su forma de jugar.
3. PUNTOS DE MANÁ (MP)
El MP es tu recurso vital: la energía que alimenta tus habilidades arcanas y determina tu ritmo de supervivencia.
Comienzas cada día con un mínimo de 6 MP. El maná no se gasta cuando una Habilidad Arcana falla a menos que la habilidad específica indique lo contrario. Consulta la Regla de Maná para los métodos adicionales de obtención y gasto.
Puedes marcar cada espacio de la forma que te resulte más práctica: una línea, una X, un punto o cualquier marca clara.
Estos espacios están pensados para borrarse y volver a marcarse constantemente, así que usa el método que te sea más cómodo y rápido para llevar el control de tu Maná durante el juego.
4. HABILIDADES GENERALES (SOCIAL, COMBATE Y EXPLORAR)
Estas habilidades definen cómo actúas y reaccionas en el mundo. Al crear tu personaje recibes 6 Puntos de Carta, con un máximo de 2 puntos a una Habilidad al crear tu personaje.
Los Puntos de Carta determinan cuántas cartas robas al usar esa habilidad, por lo que tus mejoras se reflejan directamente en tus acciones.
Cada nivel aumenta tu límite máximo por habilidad en +1. En cada subida de nivel posterior al primero, recibes puntos según lo que considere el GM para el tamaño de su aventura, para repartir entre tus Habilidades Generales según lo que considere el GM para el tamaño de su aventura.
Para más información de Habilidades Generales consulta la sección principal de Las Habilidades Generales.
5. HABILIDADES ARCANAS
El poder Lunar se manifiesta a través de las Raíces Arcanas, caminos arcanos con estilos de juego que canalizan distintas expresiones de la magia:
• Traezen — Arsenal Etéreo.
• Korf — Ascensión del Cuerpo.
• Drein — Estallido del Alma.
• Creid — Convergencia Arcana.
• Luthzen — Vínculo Místico.
• Klaid — Instinto Perfecto.
• Primal — Despertar Bestial.
• Zuil — Ojo Oculto.
Al crear tu personaje, si tienes puntos de Afinidad, eliges Habilidades Arcanas según la cantidad de Afinidad que poseas.Cada punto de Afinidad te permite conocer una habilidad arcana.
Cuando eliges una Raíz Arcana por primera vez, debes seleccionar obligatoriamente su Habilidad Origen, la cual es la primera Habilidad Arcana que viene en cada raíz, o en su forma de carta viene identificada por los símbolos centrados en la parte inferior de la carta. Esta habilidad define el núcleo de la Raíz.
Una vez obtenida la Habilidad Origen de una Raíz, puedes elegir libremente cualquier otra habilidad de esa misma Raíz, en cualquier orden, siempre que tengas puntos de Afinidad disponibles
ARCANAS ACELERADAS
Las Arcanas Aceleradas son una alternativa opcional y simplificada para utilizar Habilidades Arcanas. Están diseñadas para crear y usar poderes de forma más rápida, con menos preparación y reglas que aprender. para más información revisa la sección de Arcanas Aceleradas en Reglas Opcionales en el Índice.
Las Habilidades Arcanas son una mecánica avanzada altamente recomendada, pues aportan gran parte de la identidad y estilo único de cada personaje. Funcionan de manera similar a las clases de otros juegos de rol, pero permiten una selección libre de habilidades.
6. EXPERIENCIA DE PERSONAJE
Esta sección se utiliza en juegos donde se desea llevar un registro claro de la progresión del personaje.
Aquí anotas tu Experiencia acumulada (EXP). Cada vez que alcanzas 1000 EXP, tu personaje sube de nivel. La casilla negra representa tu Oro actual. Este cuadro siempre comienza en 0 y se usa junto con los cuadros blancos para registrar riqueza.
Conversión clave:
• 1 EXP = 10 Oro
Esto significa que el mismo medidor se usa para representar tanto progreso como recursos: la EXP avanza hacia el nivel, mientras que el Oro fluctúa según gastos y recompensas. Para más información sobre la experiencia y el oro, revisa la sección de PROGRESIÓN, RECURSOS Y DESCANSOS.