Antes de crear a tu Personaje, primero exploraremos tu Hoja de Personaje paso a paso. Esta sección explica cada parte y cómo llenarla mientras vas construyendo a tu personaje.
LA HOJA DE PERSONAJE
1. PUNTOS DE VIDA / IDENTIDAD
Cada personaje tiene 30 puntos de vida (también llamados Hit Points o HP), divididos en 3 segmentos de 10. Tu HP representa tu resistencia física y mental, si este cae a 0 quedas inconsciente y no puedes actuar.
En Encuentros Sociales funciona diferente, se utiliza una sección de Puntos de Vida alterna donde caer a 0 significa que se falló el encuentro social, esto en la narrativa puede implicar perder un debate, no convencer a alguien, etc.
Carta de Identidad:
También conocida como Carta ID. Al crear tu personaje, elige una de las 52 cartas de un mazo de póker (por ejemplo, 7 de Corazones). Esa carta queda vinculada permanentemente a tu personaje y representa su esencia. Efecto mecánico clave:
Cuando tu Carta de Identidad aparece en tu mano, durante tu turno, puedes descartarla para obtener 1 de los siguientes efectos:
• Obtener 6 MP de inmediato.
• Agregarle a tu siguiente tirada un d20.
2. CUALIDADES
Las Cualidades son tres características que definen el estilo de juego de tu personaje.
Al crear un personaje nuevo, repartes 6 puntos entre ellas.
Reserva
Indica cuántos puntos de Maná extra tienes al iniciar un día de juego (o sesión). Está pensada para personajes que quieren depender más de sus Habilidades Arcanas o sienten que los 6 MP base no son suficientes para su estilo de juego.
Potencia
Representa la fuerza, impacto o energía que imprimes en tus acciones. Es un valor fijo que se suma al Esfuerzo que generas, normalmente al daño o al progreso sobre un objetivo que requiere de hacer esfuerzo. Esta cualidad es para quienes buscan más impacto por acción o un empujón constante a sus éxitos.
Afinidad
Determina cuántas Habilidades Arcanas puede tener tu personaje. Se recomienda al menos 1 punto en Afinidad para acceder a una habilidad arcana, o 3 puntos para un estilo más versátil y complejo. Esta cualidad es para quienes buscan variedad y profundidad en su forma de jugar.
3. PUNTOS DE MANÁ (MP)
El MP es tu recurso vital: la energía que alimenta tus habilidades arcanas y determina tu ritmo de supervivencia.
Comienzas cada día con un mínimo de 6 MP. El maná no se gasta cuando una Habilidad Arcana falla a menos que la habilidad específica indique lo contrario. Consulta la Regla de Maná para los métodos adicionales de obtención y gasto.
Puedes marcar cada espacio de la forma que te resulte más práctica: una línea, una X, un punto o cualquier marca clara.
Estos espacios están pensados para borrarse y volver a marcarse constantemente, así que usa el método que te sea más cómodo y rápido para llevar el control de tu Maná durante el juego.