PUNTOS DE MANÁ
Abreviado como MP, representa el “momentum” místico que impulsa tus acciones más extraordinarias. Tener MP te da opciones, control y explosiones de poder.
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QUÉ PUEDES HACER CON MP
• Activar Habilidades Arcanas y agregar efectos adicionales de Habilidades Arcanas.
• Robar más cartas a tu mano. En tu turno, puedes gastar 1 Acción para robar cartas de tu mazo.
Cada 2 MP que pagues = 1 carta robada. Puedes gastar todos los MP que tengas disponibles.
• Curarte X puntos de vida según tu cantidad de MP durante encuentros o curarte X puntos de vida x 10, según tu cantidad de MP fuera de encuentros
INICIO DEL DÍA
Después de un Descanso Largo dentro del juego, comienzas con: 6 MP + tus puntos de RESERVA (con un máximo de 18 MP de lo que puedes tener)
CARGAR MP
Cargar Maná representa sacrificar ventaja inmediata por poder arcano futuro. Durante tu turno, puedes sacrificar cartas de tu mano para obtener Maná:
Sacrifica 2 cartas cualesquiera → obtienes 1 MP.
Sacrifica 1 Jack (J) o Reina (Q) → obtienes 1 MP.
Sacrifica 1 Rey (K) o As (A) → obtienes 2 MP.
Sacrifica tu Carta de Identidad → obtienes 6 MP.
Cargar Maná no requiere acción. Solo puedes Cargar Maná una vez por turno, sin importar cuántas cartas sacrifiques.
GANAR MP FUERA DE ENCUENTROS
Fuera de encuentros, no existe el turno ni la presión inmediata, pero el Maná no aparece gratis. Recuperarlo requiere tiempo, foco o sacrificio narrativo. Puedes recuperar MP de la misma manera que en un encuentro, usando cartas de tu mano, PERO si no cuentas con una mano, puedes sacrificar 5 cartas de tu mazo directamente para obtener 1 MP además de tomar media hora en la narrativa del juego.