Tu mazo de póker es la energía narrativa y la capacidad sobrehumana de tu personaje. Las cartas son la forma en que tu personaje encuentra aperturas, aprovecha momentos de oportunidad y transforma sus habilidades en victorias. Durante tiradas de dado, puedes usar combinaciones de cartas como lo harías en póker: Pares, Tríos, Escaleras, Póker… Con algunas variaciones.
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EL MAZO ARCANO
Estas manos consumen las cartas que forman la jugada, pero a cambio generan poderosos efectos:
• Multiplican tus éxitos
• Infligen mayor Esfuerzo
• Cambian el ritmo del encuentro
• Activan habilidades especiales
• Mejoran personajes permanentemente
Puedes jugar una o varias manos legales de póker durante la resolución de una tirada (después de tirar el d8, pero antes de aplicar el resultado).
Puedes jugar un mismo tipo de Combo hasta 2 veces en tu turno. Las cartas usadas van al descarte.
Los efectos se acumulan si juegas múltiples manos (debes usar cartas distintas para cada una).
Las manos más fuertes pueden elegir cualquier efecto de su lista o de una mano más débil.
TIPOS DE COMBOS
PAR
Sucede cuando utilizas 2 cartas con el mismo número o símbolo.
1) +1 Acción.
2) Dobla tu total de la tirada.
TRÍO
Sucede cuando utilizas 3 cartas con el mismo número o símbolo.
1) +1 Acción.
2) Triplica tu total de la tirada.
3) Añade 1d6 al daño o esfuerzo.
ESCALERA O COLOR
Sucede cuando utilizas 5 cartas con números consecutivos (Por ejemplo 2, 3, 4, 5, 6).
O cuando utilizas 5 cartas con el mismo palo sin importar el orden en sucesión.
1) +2 Acciones.
2) Triplica tu total de la tirada y añade 1d6 al daño o esfuerzo.
3) Supera automáticamente un temporizador u objetivo secundario.
4) Cúrate 1d6 de vida automáticamente.
CUARTETO
Sucede cuando utilizas 4 cartas con el mismo número o símbolo.
1) +2 Acciones.
2) Dobla tu total de la tirada y ese resultado dóblalo otra vez.
3) Supera automáticamente un temporizador u objetivo Secundario.
4) Cúrate 2d6 de vida automáticamente.
ESCALERA DE COLOR
Sucede cuando utilizas 5 cartas con números en sucesión y son de un mismo palo.
1) +2 Acciones.
2) Supera cualquier AMENAZA y añade 4d6 al esfuerzo o daño (crítico x4 ya efectuado).
3) Supera automáticamente un temporizador u objetivo Secundario.
4) Cúrate 3d6 de vida automáticamente.
5) +1 punto para repartir en CUALIDADES.
CUATRO HEROES (4 ASES)
Sucede cuando utilizas 4 cartas de Ases, en este caso se aplican todos los siguientes efectos inmediatamente:
• Dobla tu total de la tirada y ese resultado dóblalo otra vez.
• Gana 6 MP.
• Agrega 2d6 a Esfuerzo (Max. 6d6).
• Baja la AMENAZA 2 niveles todo el conflicto
CARTAS ESPECIALES
Algunas cartas por sí solas aplican efectos especiales:
• Rey (K): +2 a cualquier tirada o esfuerzo. Descártala de tu mano y obtén 2 MP.
• Reina (Q): +1 a cualquier tirada o esfuerzo. Descártala de tu mano y obtén 1 MP.
• Jota (J): +1 a cualquier tirada o esfuerzo. Descártala de tu mano y obtén 1 MP.
• As (A): Comodín: cuenta como cualquier rango/palo para formar manos. Descártala de tu mano y obtén 2 MP.
• Tu Carta Identidad: cuando descartas esta carta de tu mano puedes sumarle a tu siguiente tirada un d20 o ganas 6 MP.
SOBRECARGA ARCANA
Cuando acumulas demasiada energía arcana en tu mano, tu aura se vuelve inestable y más fácil de explotar. Si terminas con más de 5 cartas en tu mano, entras en estado de Sobrecarga Arcana.
Puedes superar ese límite normalmente hasta un máximo de 10 cartas, pero cada carta por encima de 5 te vuelve más vulnerable.
(Si superas el límite de 10 cartas, descarta hasta regresar a 10.)
Efecto Principal
Por cada carta por encima de 5 los ataques enemigos exitosos contra ti infligen +1 daño.
Ejemplo:
Tienes 8 cartas en mano. Son 3 cartas sobre el límite.
Los enemigos que te golpeen hacen +3 daño.
DESCARGA VOLUNTARIA
En cualquier momento de tu turno puedes descartar cartas de tu mano para salir de Sobrecarga Arcana.